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  • I.E.S. Fuente Grande

Programación en Scratch.

Los alumnos y alumnas de 1° ESO, en su asignatura de Computación y Robótica, han trabajo hoy los conceptos de programación a través de la plataforma Scratch. Este entorno de programación permite al alumnado aprender a programar utilizando una interfaz amigable, intuitiva, y fácil de entender.



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